Skip to main content

The Sims для Mac OS

Немного истории

Sims — одиночная видеоигра в жанре симулятора жизни. Была разработана командой разработчиков из Maxis, а также издана компанией Electronic Arts. Анонс игры состоялся 4 мая 1999. Издали ее чуть позже- 31 января 2000 года для Windows и 25 июля 2000 года для Mac OS.

Сюжет «Симса»

Игра предстает перед нами в виде песочницы, где игрок получает возможность управлять жизнью созданных им персонажей. В самом начале компании мы управляем семьей молодоженов — Ньюби, которая совсем недавно попала в город и должна освоиться в нем. В городе, помимо наших протагонистов живут еще пять семей. Самая крупная семья -Новосельских, состоящая из 4 персонажей: супруги — Джефф и Диана, а также их дети — Даниэла и Дженнифер. Сюжет симсов предполагает разное развитие событий для каждого персонажа: Джефф, обеспечивает семью, Диана должна найти работу, а дети обзаводятся новыми знакомыми и друзьями, учатся в школе и стараются получать хорошие оценки в школе. Третья семья, Гот, представлена Мортимером, который владеет крупным поместьем, его молодой супругой Беллой и маленькой дочкой Кассандрой. Четвёртую семью, Румис, составляют подруги Крис и Мелисса, недавно обжившимися в новом городе. Игра предлагает пользователю отыскать им новых друзей и знакомых, устроить свою жизнь, обеспечить семейное счастье, взаимопонимание и поддержку. Также в городке проживает Майкл Холостякки, выпускник колледжа, который ещё не нашел себя в жизни и не выбрал дальнейший путь.

Сам процесс игры «Симс»

В центре игрового процесса лежит управление игровой семьей, которая может состоять максимум из восьми виртуальных людей — симов. Сюжет не ограничивает игровой процесс. Вы сами решаете судьбу заданного вам игрового мира. Игра заканчивается только в том случае, если единственный или последний последний оставшийся управляемый вами персонаж на участке умирает по какой-либо причине. В этом случае игрок может выбрать другую семью и получает возможность управлять ей. Основная цель пользователя заключается в удовлетворении насущных потребностей данных ему персонажей. Второстепенными целями являются поиск постоянного источника дохода, поднятию уровня навыков персонажей, укрепление связей своей семьи с другими симами. Помимо этого игра дает нам изменять саму локацию. Это осуществимо с помощью постройки новых домов, изменении некоторых участков ландшафта (посадка деревьев, например). Построив новый дом, можно обустроить комнаты под характер каждого члена семьи (выбрать цвет обоев, предметы гарнитуры и мебели). Один из самых важных игровых аспектов, заданных разработчиками — возможность игрока переключить режим игры. Одним из таких режимов является режим жизни. В режиме жизни пользователь управляет непосредственно действиями своих персонажей. Второй режим — редактор строительства и покупки. В этом случае персонажи застывают на месте, а игрок получает возможность приобрести какие-либо товары для дома, либо вовсе изменить жилище.  Также есть режим съёмок, позволяющий фотографировать или снимать игру в разном качестве.

В Sims отсутствует открытый игровой мир, поэтому управляемые симы могут передвигаться строго в пределах выбранного участка; мир за его границами представлен серой пустотой. Когда персонажи из других семей посещают управляемый участок, они появляются «из ниоткуда» и также «исчезают», когда покидают участок. В дополнении The Sims: Hot Date были добавлены изменения, которые позволяли персонажам покидать свой участок . Чтобы попасть на другой участок, необходимо вызвать такси. Такси выступает в виде своеобразного телепорта по локациям. Игрок не увидит процесс поездки, вместо этого появится экран загрузки. День в игре длится 24 минуты реального времени. Однако игровое время можно ускорить в несколько раз, например, когда персонаж спит или работает. В 7:00 и 19:00 происходит смена времени суток. Когда день сменяется ночью, освещенность участка «извне» заметно падает. Игровой экран представляет собой изометрическую псевдотрёхмерную проекцию с трёхмерными персонажами. Камеру можно вращать, всего в ней четыре положения. Экран можно приближать и отдалять при помощи кнопок «+» и «-» в самой игре или с помощью соответствующих клавиш на клавиатуре.

Жилой участок с бассейном

При запуске игрок попадает в вымышленный безымянный городок, условно именуемый «Городок 1». Вместе с дополнениями в игру добавляются: Городок 2, Центр, Остров отпусков, Старый город, Город-студия и Город Магии, где на разных участках живут пять семей; помимо этого, в городке есть четыре пустых дома и столько же пустых участков. Игрок может выбрать для игры одну из готовых семей, заселить новую из выбранного списка или создать собственную. При выборе последней появляется редактор семьи, где надо придумать имя и фамилию новому персонажу, указать пол и возраст (ребёнок или взрослый), выбрать цвет кожи (белый — смуглый — чёрный), лицо с причёской из предложенного списка, и одежду. Помимо этого, можно настраивать шкалы личностных характеристик, которые в будущем будут влиять на поведение персонажа — чистоплотность, отношения с другими симами и жизненную активность.

После того, как игрок выберет или создаст семью, её будет необходимо заселить в жилой дом, который, в свою очередь, можно купить или построить. В некоторых домах уже есть мебель и предметы обстановки, а если нет, то нужно купить их самостоятельно. Каждая созданная семья по умолчанию получает небольшую денежную сумму, на которую можно купить любой пустой участок или скромный дом. В игре используется вымышленная валюта — «симолеоны» . В базовой игре присутствует необходимый набор мебели для того, чтобы можно было оформить гостиную, кухню, столовую, ванную, спальню и садовый участок. Дома строятся на специальных участках, располагающихся на карте города. Есть некоторые ограничения для постройки домов: так, дом не может иметь более двух этажей и быть больше участка, обозначенного сеткой в «режиме строительства». Любые элементы дома от стен, до мебели должны строится на сетке. Мебель можно поворачивать на 90° градусов, но её невозможно приставить к стене, расположенной по диагонали. В базовой игре, в режиме покупки доступно примерно 150 объектов меблировки.

Управляя одним или несколькими персонажами в режиме жизни, необходимо следить за их потребностями и периодически удовлетворять их. Самые необходимые из них: еда, сон и поход в туалет; среди других потребностей присутствуют комфорт, гигиена, общение, развлечения и уют, причём последняя шкала будет полностью зависеть от окружающей обстановки персонажа и показывает дееспособность и вменяемость действий персонажа. Если потребности сима на низком уровне, он начнёт впадать в стресс, игнорировать приказы игрока и громко кричать, размахивая руками, а над его головой появляется особая пиктограмма. Чем счастливее управляемый персонаж, тем зеленее будет выглядеть его кристалл над головой Над головой управляемого персонажа всегда «парит» кристалл, цвет которого зависит от настроения сима, кристалл также позволяет легко отличить управляемого персонажа от остальных. При общении симы используют вымышленный язык симлиш, который игрок будет воспринимать, как случайный набор звуков. Специально для того, чтобы игрок лучше понимал темы разговора симов, диалоги персонажей сопровождают пиктограммы с изображением темы разговора. От проведённого общения зависит уровень отношений, индивидуальный для каждого виртуального человека. Чем он выше, тем больше доступно взаимодействий с другими симами. Однако если отношения приближаются к враждебным, то становятся доступными взаимодействия «агрессивного характера», например, оскорбления и даже физические атаки. Когда персонажи впервые знакомятся, их отношения всегда начинаются на нейтральном уровне. При улучшении отношений необходимо также следить, чтобы взаимодействия персонажей соответствовали уровню развития их отношений.

Помимо двух жизненных стадий, ребёнка и взрослого, существует и младенец, которого нельзя создать в редакторе персонажа. Он может повзрослеть и стать ребёнком, но все остальные персонажи не могут взрослеть или стареть, что делает их фактически бессмертными. Однако персонажи могут погибнуть, например, сгорев в пожаре или утонув в бассейне. Вместе с дополнением The Sims: Livin’ Large, в игру был добавлен жнец смерти, который всегда приходит после смерти сима, чтобы провести обряд погребения.

Другая цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего по крайней мере один член семьи должен устроиться на работу, на которой он будет получать почасовую зарплату. Игрок не может наблюдать за процессом работы или учёбы в школе: технически персонаж просто «исчезает» с участка. Трудоустроиться можно с помощью выбора объявлений в утренней газете или компьютере. Каждый персонаж всегда начинает свою карьеру с низкооплачиваемой работы, но можно получить повышение, улучшая свои навыки и приходя на работу в хорошем настроении. Чтобы зарабатывать, не обязательно надо посещать работу, вместо этого сим может заниматься ремеслом. В основной игре зарабатывать можно, рисуя и продавая картины, вместе с дополнениями появляются такие виды доходного ремесла, как лепка садовых гномов, варка варенья, запись музыкальных треков и выращивание садовых растений. Дети не могут работать и зарабатывать деньги, однако они обязаны посещать школу; от их настроения будет зависеть успеваемость в школе.

Сим поможет отточить свои навыки в кулинарии, технике, обаянии, культуре тела, логике и творчестве. С приобретёнными способностями персонаж получает разные преимущества.

 

Комментарий “The Sims для Mac OS

Добавить комментарий